专业VR开发平台及头戴式VR设备
专业VR开发平台及头戴式VR设备 所属地区:** - ** 发布日期:(略)
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备注说明: 进口设备请务必填写原产地,否则视为无效报价。
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评标结果:
(略)
1
采购内容:
(略)
数量:
4.0
预算单价:
(略)
品牌:
HTCVIVEPro
型号:
HTCVIVEPro
规格参数:
专业级VR开发平台: 1、VR/Microsoft,Hololens/Android,TV/Samsung Smart TV/TV os; 2、图像化操作界面,制作流程更加简单、快捷; 3、支持主流3DSMAX、MAYA、Lightwave,Cheetah 3D、Cinema 4D、Blender、Carara、 XSI5 、Lightware、Autodesk FBX导出的模型及骨架或动画; 4、强大的兼容性,可支持主流的图片格式*.psd、*.jpeg、*.png、*.gif、*.bmp、*.tga、*.iff、*.pict 音频格式支持MP3、AIFF、WAV、 OGG 视频格式,支持FMOD并可以通过衰减曲线进行编辑音频部分; 5、视频格式支持MOV、MPG、MPEG、AVI、ASF; 6、绘图引擎支持OpenGL、Direct; 7、支持先进光照系统:延迟光照,实时阴影,SSAO,光羽及炫光等镜头特效等; 8、支持高级渲染技术:延递渲染,表面着色器,遮挡剔除,世界级视口裁剪技术Umbra,全屏后处理效果,包含高质量 景深、高质量粒子效果等; 9、内置100组Shader,并可以使用shaderLab编写属于自己的Shader; 10、内置强大地形编辑器,通过heightmap 或地形刷,包括岩石层,地面层,细节纹理贴图等,植被系统丰富,并具有 自动优化填充的功能; 11、内置世界领先的物理引擎NVIDIA PhysX。支持刚体和柔体,具有赛车专用物理器、刚体物理学、物理性连接器、布 偶系统; 12、强大灵活的角色动画系统,可轻松地构建和编辑复杂的状态机器和混合的树形结构,以完全控制人物的移动。要让 一大群人动起来。不仅角色设置精确有效,稳定性和强大性,结合新的优化,例如蒙皮网格实例,能确保平稳的运行性 能; 13、支持LightMap烘培技术,为场景添加更加柔和的阴影,让画面更加的逼真; 14、支持Substances:Algorithmic Substances。物质将混合**,可以有多个输出,生成完整贴图,贴图的设置是基 于相同的参数设置。可微调和调整物质的参数,并在PC和Mac上运行时修改。 无需插件扩展,原生支持2D游戏/2.5D游戏/3D游戏/VR游戏/VR虚拟现实应用/AR增强现实内容开发; 15、提供一键发布至单机格式,提供Windows、Mac OS、LinuxStandalone无需二次移植; 16、支持移动终端发布,一键发布至iPhone、iPod Touch、iPad、Android、Windows Phone8等移动平台,无需二次移 植; 17、在获取被发布平台厂商授权情况下,制作内容可免费针对家庭娱**台发布,一键发布至Xbox360、Wii、PS4等平 台,无需二次移植; 18、Web Player 可支持 Windows下多种主流浏览器包括Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera或网 页Facebook,硬件需求Windows 2000/XP/Vista/7。(可自动侦测,下载及安装Web Player )在Web浏览器运行时,网页 播放器可以无缝与网页沟通; 19、支持启动画面自定义; 20、作品发布支持云渲染; 教案: 3.1虚拟仿真教学软件包教案 教案1:Unity简介; 教案2:Unity编辑器入门 ; 教案3:**导入流程 ; 教案4:组件; 教案5:创建Prefab; 教案6:创建光源、摄像机; 教案7:地形编辑器 ; 教案8:树木编辑器; 教案9:动画录制; 教案10:天空盒、雾效、水效果、音效; 教案11:脚本开发基础(上); 教案12:脚本开发基础(下) ; 教案13:常用组件、工具类 ; 教案14:输入控制 ; 教案15:Shuriken粒子系统 ; 教案16:Mecanim动画系统 ; 教案17:物理引擎 ; 教案18:物理引擎实例 ; 教案19: Lightmapping ; 教案20: Light Probes ; 教案21:导航网格寻路; 教案22:遮挡剔除技术 ; 教案23:后期屏幕渲染特效 ; 教案24:增强现实技术应用 ; 教案25:虚拟现实技术应用。 讲义: 第1章:愤怒的机器人-发布游戏; 第2章(上):SP动力-Unity编辑器界面; 第2章(下):SP动力-Unity编辑器视图; 第3章(A):山脊拉力竞标赛-Unity**;第3章(B):山脊拉力竞标赛-创建预制体;第3章(C):山脊拉力竞标赛- 组件;第3章(D):95式突击步枪-FBX**设置;第3章(E):95式突击步枪-模型;第3章(F):95式突击步枪-纹 理; 第4章(上):海军陆战队-地形编辑器;第4章(下):海军陆战队-光源与摄像机;第4章(附):海军陆战队-树木编 辑器;第4章(附):海军陆战队-树木编辑器; 第5章(上):Unity脚本开发基础-脚本开发基本方法;第5章(附):输入与控制;第5章(下):Unity脚本开发基础 -常用组件和类; 第6章:FA18超级大黄蜂-Shuriken粒子系统; 第7章:调皮的泰迪-Mecanim动画系统; 第8章(上):机器人实验室-物理引擎;第8章(下):机器人实验室-物理引擎应用; 第9章(上):VrRoom-光照贴图;第9章(下):VrRoom-灯光探测器; 第10章:NavMesh(导航网格寻路); 第11章:隐形者-遮挡剔除技术; 第12章:海军陆战队-图像特效; 第13章:增强现实技术应用; 第14章:虚拟现实技术应用 VR设备: 屏幕:2个3.5英寸AMOLED 分辨率:单眼分辨率1440 x 1600,双眼分辨率为3K(2880 x 1600) 刷新率:90HZ 视场角:最大110度 音频输出:Hi-Res Audio认证头戴式设备 Hi-Res Audio认证耳机(可拆卸式) 支持高阻抗耳机 音频输入:内置麦克风 连接口:USB-C 3.0、DP 1.2、蓝牙 传感器:SteamVR追踪技术、G-sensor校正、gyroscope陀螺仪、 proximity距离感测器、瞳距感测器 人头工学设计:可调整镜头距离(适配佩戴眼镜用户) 可调整瞳距 可调式耳机 可调式头带 操控手柄参数 内置传感器:支持SteamVRTM追踪技术1.0 输入:多功能触摸面板、抓握键、二段式扳机、系统键、菜单键 单次充电使用量:约6小时 追踪区域要求 站姿/坐姿:没有最小空间要求 空间规模(Room-scale):游戏区最小为2米 X 1.5米
质保及售后服务:
三年质保和技术支持服务
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